martes, 30 de marzo de 2010

E-330 en la tele.

Hoy Laura una de mis compañeras del E-330 me ha avisado de que en el Programa Clic de Aragón televisión han sacado a cámara nuestro Fanzine haciéndole una pequeña mención por parte de uno de los integrantes del Fanzine Malavida.



Como comentario, el "bote de orina" como nos lo bautizaron lo diseñe yo...... y no era su intención original, pero a alguien se le ocurrió pintar el liquido de dentro de amarillo y claro... XD

Desde aqui agradecer a Xcar dicha mención, pero ¿¿¿como no sacas mi Fanzine de "Mujeres con Polla"??? con lo que molo XD, mal muy mal XD.

sábado, 27 de marzo de 2010

Planes de este año.

Dentro de poco mas de un mes sera el Salón del Comic de Barcelona, pero este año entre la falta de pelas y de material para vender no voy ha poder asistir, reservándome así para el Salón del Manga de la misma ciudad, es una pena pero no están las cosas como para asistir, por ello pido disculpas a todos aquellos que tuvieran alguna intención de comprarme algo en este Salón, por ahora asistiré como visitante, que ya hace casi 3 años que no puedo visitar un Salón con tranquilidad y hay ganas.

De todas formas a modo de disculpa y para que vayáis haciendo algo de boca os puedo hablar un poco del plan en el que estoy envuelto ahora mismo en vistas al Salón del Manga de Octubre, gracias al apoyo de los aficionados puedo decir que el experimento que fue Futamilk Inc fue un rotundo éxito, al menos para lo que yo considero un éxito y comparándolo con mis otros Fanzines, así que oficialmente el Studio Natsume se mete de lleno en el tema del Hentai, eso si, sin dejar de lado Sakura´s Life por supuesto.

Los planes que tengo para octubre son:

1º Reedición de los números de Sakura´s Life 1, 2 y 3 en un solo librillo, haciendo varias correcciones y alguna modificacion, ademas me gustaría incluir ciertos extras como una minihistoria o cosas así, acabo de empezar a planearlo así que esta un poco en el aire todavía.

2º Capítulos 4 y 5 de Sakura´s Life en un solo librillo, por razones de imprenta me resulta imposible seguir sacando un capitulo por fanzine, además de que me resultaba increíblemente caro, así que el nuevo formato sera de 2 o 3 capítulos por fanzine, extras y demás no están decididos, aunque me gustaría incluir algún tipo de historia extra, veremos que puedo hacer.

3º Dentro de la Linea Hentai estoy trabajando actualmente en un nuevo Fanzine, no sera una continuación del Futamilk, eso lo dejo para mas adelante, en esta ocasión he preferido centrarlo en algo mas popular, una parodia crossover hentai entre One Piece y Naruto, titulo provisional:



Logotipo diseñado con la Ayuda de Tvboy, un colega de Internet.


A dia de hoy llevo unas 10/11 paginas de unas sesenta y tantas que pretendo que tenga ya que incluirá dos historias distintas, aquí tenéis un par de muestras de las 2 primeras paginas a lápiz.





El 1º Fanzine Hentai fue un experimento y por ello lo deje a lapiz y cosas así, en esta ocasión pretendo hacerlo de un modo mas "profesional" por lo que estará entintado, tendrá portada a color etc...

Aunque llevo casi un mes sin tocarlo por culpa de varias cosas, entre ellas un constipado que ya me dura una puta semana, pretendo retomarlo mañana y seguir a buen ritmo en adelante, he puesto muchas expectativas en este nuevo Fanzine gracias a los resultados y el apoyo mostrado hacia su predecesor, esperemos que todo vaya bien y no surjan problemas.

Bueno, pues esto es lo que podéis esperar a priori del Studio Natsume este año, no puedo prometer ni asegurar nada en cualquier caso, estas son mis intenciones e intentare cumplirlas, pero no esta grabado a fuego, aun quedan muchos meses y pueden pasar muchas cosas, desde que encuentre un curro y no tenga tiempo a problemas con la nueva imprenta (lo que mas temo).

Aparte de todo esto estoy metido en un par de proyectos mas, en el Fanzine E-330 del que soy miembro y el cual lleva parado desde hace casi un año estamos hablando de dar una ultima oportunidad al tema y sacar un nuevo numero para el Salón del Manga de Barna o mas seguramente para el Salón del Comic de Zaragoza, siendo este un numero con mas paginas en el que habrá que invertir mas tiempo, ademas de ello en principio voy a colaborar con un par de paginas en el Fanzine yaoi "La Rebelión de los Ukes" (si hijos míos si, voy a dibujar Yaoi XD), aunque mas que Yaoi voy ha hacer algo de estilo Shotacon, que dentro de lo malo... XD. Y esto sin contar con un par de proyectos para editoriales que quiero empezar... algún día.... en fin..XD


Saludos peña, y ya sabéis para cualquier comentario o duda no dudéis en mandarme un Mail a mi dirección de correo personal o del Fanzine, pero cuidado con lo que ponéis en el "asunto" no vaya a borrarlo pensando que es SPAM que ya me ha pasado un par de veces XD.

lunes, 15 de marzo de 2010

Airman Color

Bueno, como estaba aburrido le he dado un poco de color al Airman que dibuje el otro día:



No es que haya quedado especialmente bien, tampoco le he dedicado mucho rato ni esfuerzo a decir verdad, pero creo que esta majete, tenia intención de hacer algo con el, un cartel o una camiseta, pero no lo acabo de ver claro, ya veremos si se me enciende la bombilla.

jueves, 11 de marzo de 2010

Kenka Banchou 3 juegazo.

Hace unos días me llego estas dos pequeñas maravillas:


La PSP no es una de mis consolas favoritas, de hecho suele estar muerta de risa en la estantería acumulando polvo mas que nada, pero de vez en cuando sale algún juego que me llama la atención y le meto horas y horas y en esta ocasión han sido estos dos juegos, Lunar Silver Star Harmony, un Rpg remake de un juego de Mega CD y Kenka Banchou Badass Rumble del que os voy a hablar hoy, pero antes un par de fotos mas:


Me gustaría destacar que aunque normalmente las portadas de los juegos Americanos suelen ser horribles en esta ocasión tanto por delante como por detrás están muy bien, aunque claro han dejado las originales Japonesas y eso ayuda XD.


También quiero destacar el interior, para empezar el hecho de que vienen solo las instrucciones del juego que además son a todo color y con un buen diseño, son bonitas y útiles no como solemos ver por aquí, y encima no hay ni publicidades, ni papeles de advertencias ni mierdas que molesten y acabes tirando, y sobre todo el hecho de que mientras en los juegos Pal el fondo de dentro es Blanco y gracias, aquí meten una ilustración que en estos dos casos son muy chulas.


En el Lunar tenemos una ilustración con dos de los protas y dos de los "malos" del juego.


Y en el Kenka tenemos un mapa de Japón y a todos los Banchous que vamos a encontrar en el juego. Sin duda mucho mejor que un simple fondo blanco.


Hablemos ahora del Kenka Banchou, esta es una saga nacida en Play 2 que podríamos definir como... "Simulador de Yankee", para los profanos "Yankee" no hace referencia a los Norteamericanos, si no que es un nombre para definir a los gamberros y pandilleros juveniles/estudiantiles Japoneses, vamos lo que mi personaje Sakura vendría siendo.


En PlayStation 2 salieron dos entregas, es un juego de "yo contra el barrio" con toques roleros y de GTA, una ciudad mas o menos grande con libre acceso por la que andar haciendo los eventos de la historia y peleando, tenemos atributos que podemos mejorar según vayamos subiendo niveles con la experiencia ganada, el problema que tenían estos dos juegos es que no salieron nunca de Japón, y el Japones en este caso era un gran problema para la Jugabilidad por un aspecto del juego que comentare mas adelante.


Con la "muerte" de la Play2 la saga se ha pasado a PSP en lugar de a la Play3, supongo que la razón es que los costes de una entrega en Play3 serian muy elevados para las posibles ventas, así pues tenemos que la 3º entrega salio para la PSP y que es la que he recibido. Kenka Banshou Badass Rumble viene a ser el Kenka Banshou 3, pero al ser el 1º que sale de Japón le cambiaron el nombre, en PSP también apareció un port del 1º de Play2 y hace unos días la 4º entrega, nada se sabe de su posible salida en EEUU, por supuesto en Europa no oleremos ninguno, ni el 3 que lo he comprado americano.


Argumento:

En esta 3º entrega encarnamos a Takashi Sasahara (el apellido creo que esta mal XD) de la escuela Rashin de la prefectura de Hokkaido (todo puede renombrarse) y Banchou de esa prefectura (Un Banchou es el pandillero mas fuerte y lider del resto de pandilleros), el juego empieza en el Shinkasen camino a Kyoto junto con sus compañeros de clase en un viaje de su Instituto, al llegar a Kyoto tenemos una pelea con uno de los Banchous del resto de Japon, tras vencerle nos enteramos de que todos los Banchous de Japon están en Kyoto en sus respectivos viajes de estudios y que se ha organizado un "juego de eliminación" para determinar quien es el Banchou mas fuerte de Japón y así poner al resto bajo su control, Takashi no pude resistirse y entra en el juego buscando al resto de Banchous para derrotarlos.


Este juego esta diseñado para rejugarlo muchas veces, las partidas finalizadas se guardan y pueden continuarse empezando desde el principio conservando habilidades, atributos, objetos etc, de esta manera vemos que el argumento puede seguirse desde varios puntos, podemos jugar centrandonos solo en buscar a los Banchous, vencerlos y así subir atributos, podemos dejar eso en un 2º plano y dedicarnos a hacer los eventos de Historia con nuestros compañeros de clase, o podemos elegir hacer los eventos de Historia de los personajes que viven en Kyoto, hay que elegir uno de ellos por que hacerlo todo es imposible, por lo que hay que pasarse el juego unas 4 veces.


En cuanto a los personajes tenemos de todo, por parte de la clase la amiga que se preocupa por ti y con la que tienes una tensión amorosa importante, el estudiante 10 que se lo tiene supercreido y te detesta por ser un pandillero y ser el objeto de amor de la chica, los dos profes, uno repelente que te odia y otro afable que te defiende, tu mejor amigo que también es un pandillero etc, por parte de Kyoto, una Geisha a la que salvas de unos pandilleros, una estudiante que se enamora de ti que oculta algo, un tio que te informa de todos los movimientos de los Banchous mas fuertes y luego todos los Banchous que aunque solo tienen una o dos escenas cada uno están muy bien caracterizados, habiendo desde cobardes a prepotentes, chulos, un Elvis etc... un gran elenco de personajes que hacen muy bien su papel y que dan esa ambientación perfecta.


Jugabilidad:

El juego ha cambiado un poco respecto a sus dos entregas anteriores, para empezar tenemos tiempo limitado, es un viaje escolar que dura 7 días, durante esos 7 días hay que hacer los eventos, buscar banchous, etc, en total cada "vuelta" dura 8 horas a las 3 de la tarde del 7 día se acaba el juego por que vuelves a casa enfrentándote al jefe final.
El juego esta lleno de "momentos de elección" a veces nos darán directamente a elegir dos opciones, por ejemplo ir con nuestros compañeros a algún sitio según nuestro itinerario y ver seguramente un evento de historia o ir por nuestra cuenta, en otras ocasiones se nos darán pistas para acudir a un sitio determinado para un evento "secreto", por ejemplo usando tu móvil (Con el que puedes llamar a la gente o recibir mensajes) puedes llamar a una de las chicas que conoces en Kyoto y que esta te diga "estaré en tal sitio mañana por la mañana" pudiendo elegir acudir y ver su evento o ir a hacer otras cosas.


En el apartado jugable tenemos que la ciudad se ha dividido en Barrios a los que se puede llegar en Metro, Autobus o Taxi, cada uno con un precio y un tiempo que se pierde en acudir a los lugares, estos barrios son medianamente grandes y son de paseo libre, con algunas tiendas y gente paseando, en este punto se muestra la parte de "yo contra el barrio", debes provocar y enfrentarte a los diferentes pandilleros que te vas encontrando a base de combos, usando armas como bates de baseball, llaves etc, todo usando un sistema de lucha y combos personalizable, aunque es un poco mas duro de lo que debería, al vencer a los enemigos dejaran caer objetos como dinero, objetos de recuperación y lo mas importante itinerarios de sus escuelas, hay que recolectar estos itinerarios ya que te indican donde y cuando estarán los Banchous a lo largo del viaje, para así poder acudir a esos sitios en el día y hora indicados y poder enfrentarlos y vencerlos, estos itinerarios recolectados se guardan de partia a partida con lo que segun nos pasemos el juego tendremos mas y mas y sabremos donde están todos los Banchous, el objetivo final evidentemente es vencerlos a todos. Una característica interesante es que los Banchous vencidos pasan a ser peones tuyos, y puedes llamarles para que uno te acompañe y te sirva de aliado en las peleas, cada Banchou tiene su golpe especial, sus características y su estilo de lucha, así que los tienes desde inútiles totales a verdaderas maquinas de matar.


Aquí también tenemos uno de los puntos que hacia "injugable" a los dos primeros, tienes un nivel de "Banchoucidad" (eh, así lo llaman en el juego XD) o de fama, este hay que tenerlo alto para evitar problemas en el juego, este baja si:
1º atacas a los pandilleros por sorpresa sin mediar probocacion antes
2º usas armas en los combates como Bates o espadas de madera
3º usas tu "Laser Eye" con gente normal
4º con vandalismo urbano rompiendo cosas como cajas
Solo hay una manera de subirlo, venciendo en los duelos de provocación. El prota tiene un "Laser Eye" que representa la mirada desafiante que lanza a la gente, cuando lanzas ese "Laser" a un pandillero este puede acojonarse y huir, hacerte una reverencia o devolverte la mirada con su propio laser, en estos casos os encaráis, y os insultáis, aparece una frase que es tu provocación como por ejemplo "Kiss my ass", entonces aparecen 4 o 6 bocadillos relacionados con un botón donde aparece la 1º parte de la frase, teniendo que elegir "Kiss", luego otra ronda donde tienes que elegir "my" y una tercera y ultima para "ass", con 3 segundos para cada sección de la frase si te equivocas en alguna fallas en la provocación, te baja el nivel de fama y te comes una hostia empezando la pelea contigo en el suelo, pero si aciertas las 3 pegas tu 1º y te sube el nivel, esto en japo es casi imposible, entre Hiragana/Katakana/Kanjis...


El juego no es muy complicado en los primeros compases, aunque los Banchous que aparecen en los dos últimos días son bastante fuertes y te matan con muy pocos golpes, ademas como digo esta pensado para que te lo pases muchas veces y cada vez seas mas fuerte, el Jefe Final de hecho es casi imposible de vencer en las dos primeras vueltas donde si te engancha una vez se acabo.


Graficos:
El juego tiene gráficos muy reguleros, el apartado artístico es cojonudo eso si, los diseños de todos los personajes están trabajados y se diferencian perfectamente viendo todo el elenco de posibles estilos de Yankee,desde el tradicional con uniforme escolar y tupe a encapuchados en chandal mas a lo rapero, podemos encontrar incluso a dos Yanki Musume (pandilleras), los personajes están modelados decentemente, el mayor trabajo se lo llevan las caras, aunque luego vemos "manos mazacote", los Banchos tienen un trabajo similar a los protas, ahora bien los peatones y los Yankees que vas encontrando están peor hechos aunque tampoco son horribles. Los escenarios están muy bien caracterizados, aunque las texturas son bastante simples y no hay mucha carga poligonal, algunos estan un poco vacíos aunque en general son bonitos, eso si no esperéis un "Yakuza". Aun con todo las zonas están bien representadas respecto a las localizaciones reales, yo que he estado en Kyoto puedo corroborarlo, aunque evidentemente cambian cosas. Uno de los puntos mas interesantes es la total personalización del prota, puede cambiarse todos los elementos de la ropa, la camiseta, la chaqueta, el pantalón, los zapatos, el peinado, la cara, las cejas y ponerse algunos complementos como gorras, gafas y mascaras de pandillero, todo con muchos estilos diferentes y colores (puedes ir con cualquier estilo estético de pandillero, o cualquier tipo de peinado con varios colores)


Musica:
El juego solo tiene música en eventos, luchas y menús, muy buena eso si, cuando andas normal por la calle solo se oye el sonido ambiente, los coches, tus pasos etc, los efectos de sonido son reguleros, no destacan, y en cuanto a las voces no hay, solo hay sonidos, gemidos y pequeñas palabras tipo "Oe oe" "Gomenasai" etc, eso si, en Japones, lo cual hace ganar mucho a la ambientación.


Adaptación:

El mayor temor que tenia era que al ser un juego super Japones los Americanos lo "adaptaran" a su manera destrozándolo como hacen habitualmente, sorprendentemente lo han respetado al máximo, los términos Japoneses como Banchou, Shamazo (peon) y otros muchos son usados constantemente, las pantallas de carga están amenizadas con definiciones y explicaciones de muchos de los términos, o información sobre Kyoto el mundillo de lso pandilleros, cultura general japonesa etc..., en ese sentido un 10, se ha respetado al máximo todo, dejando el sabor Japones intacto, quizás la única pega es que la canción del Opening que creo que estaba cantada ahora es instrumental, pero aun así un 10.

Conclusión, un juegazo con todas las de la Ley, a ver es muy particular, te tiene que gustar la ambientación, jugablemente y en las luchas quizás es un poco... duro o no tan agil como cabria esperar, y el hecho de tener que pasarse el juego 4 veces o mas puede echar atrás a mas de uno, pero es un gran "simulador de Yankees", divertido y entretenido, las 8 horas se me han hecho cortisimas y se han pasado sin darme cuenta. Personalmente me ha encantado, y ademas me esta sirviendo de inspiración y motivación para el Sakura´s Life capitulo 4 donde quería tratar el tema de las pandillas. Personalmente lo recomiendo a los frikis y a los no tan frikis.

Nota en el Molometro: 8/10

Trailer en Youtube: